2 octobre 2007

Un jeu virtuel, mais un mort bien réel

Les différents médias de l’État chinois, dont le Beijing News, ont annoncé la mort d’un jeune homme, samedi le 15 septembre, après que celui-ci ait joué à un jeu vidéo durant trois jours consécutifs.

Bien que les tests médicaux n’aient pas été effectués pour le moment sur le corps de l’homme trentenaire, la cause de sa mort est apparemment liée à l’épuisement. Le résidant de Guangzhou, petite ville chinoise, jouait compulsivement au même jeu sur Internet dans un cybercafé lorsqu’il a du être transporté d’urgence à l’hôpital. Le titre du jeu en question demeure inconnu pour l’instant.

Rappelons que les autorités chinoises font des cybercafés un cheval de bataille depuis 2006. En plus de se tourmenter quant à la diffusion de contenus subversifs et pornographiques sur Internet, le Parti communiste s’inquiète aussi de la dépendance informatique qui semble être de plus en plus problématique chez les jeunes Chinois. L’accès aux cybercafés est déjà sévèrement contrôlé; des horaires fixes et surtout, pas de mineurs!

http://www.lelezard.com/actu/4659/un-jeu-virtuel-mais-un-mort-bien-reel.html

C'est pas la première fois qu'un asiatique meurt parcequ'il a trop jouer à un jeu. Il y a un an, il faut se rappeler du coréen qui est mort d'une crise cardiaque après avoir jouer à Starcraft pendant 3 jours sans dormir. Une façon stupide de terminé sa vie.

1 octobre 2007




Le jeu vidéo Halo 3 peut se targuer d'un lancement mondial réussi. Avec ses 170 millions de dollars de recette pour le premier jour de vente rien qu'aux Etats-Unis, le masterchief bat tous les anciens records de vente de jeux vidéo, mais aussi de gros blockbusters comme Spider-Man 3 ou de livres comme Harry Potter et les reliques de la Mort. Halo 3 ne fait donc pas que battre les records de sa catégorie mais remet le jeu vidéo en première place dans l'industrie de l'Entertainment en montrant la puissance d'un titre mondialement attendu. Il faut dire qu'avec ses 1,7 millions de précommandes aux USA et le lancement mondial dans 37 pays et 17 langues, Microsoft a voulu frapper un grand coup sur la table.

Lors des 20 premières heures après sa sortie, le réseau Xbox Live a vu plus d'un million de joueurs jouer à Halo 3, faisant du 25 septembre 2007 le jour le plus actif de la communauté Xbox depuis son lancement. Le titre de Microsoft a d'ailleurs mis l'accent sur le jeu en réseau et la communauté en proposant un mode multijoueur, un mode coopératif, mais aussi un système de capture d'écran et de vidéo appelé " La Forge " qui vous permet de faire vos propres films à partir du jeu.

http://www.scifi-universe.com/fiche_actu.asp?id=5899

C'EST LE MEILLEUR JEU JAMAIS CRÉÉ